quinta-feira, 10 de novembro de 2011

Mudança de Classe: Arcanos


Atenção: Este é um guia básico, traduzido livremente do iRO Wiki, apenas para referência rápida. Ele será enriquecido posteriormente, com imagens, quando tivermos acesso ao Sakray.

Os nomes de NPCs e itens foram traduzidos do iRO. A Level Up pode mudá-los na versão nacional. O guia será atualizado quando fizermos a quest no servidor nacional.



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1) Em Morroc, siga do centro da cidade em direção ao ponto 8 do mapa (a parte mais ao norte em linha reta, vindo do centro). Continue andando perto de algumas paredes destruídas e uma janela aparecerá (morocc 102, 143). Escolha a primeira opção e você será teleportado para uma pequena sala com uma Arcana e 03 Assistentes.

2) Uma vez lá dentro, fale com qualquer NPC. Sua presença alertará os Assistentes, que alertarão a mestra da guilda. Ela tentará jogar uma magia contra você, mas você resistirá. Ela lhe contará sobre os Arcanos e então você pede para se tornar um.

3) Fale com a assistente loira, com vestido azul, que lhe pede para coletar um Cristal Brilhante e um Fragmento Gigante de Bradium.

4) Fale com a assistente usando um vestido branco para deixar a sala. Você será transportado para Splendide.

5) Equipe os dois acessórios mágicos que você recebeu e saia à caça de Nagas e Golens de Bradium em busca dos itens. Você deve equipar os acessórios ou os itens não cairão. Além disso, os itens são presos a jogador uma vez coletados, e se um membro do seu grupo o pegar, você terá de matar outro monstro e conseguir o drop.

6) Retorne a Splendide e siga para o canto nordeste da cidade. Entre na casa (splendide 119, 322) e fale com Yoop, que lhe diz para voltar à Mestra dos Arcanos.

7) Continue seguindo até o canto noroeste da cidade (não no topo) (splendide 140, 284) ou retorne para a parede em Morroc (morroc 102, 143), e entre na sala da Mestra novamente.

8) Fale com a assistente de cabelo azul à direita. Ela te dará 04 tipos de Rubis Arco-Íris, 05 de cada (cada rubi imita uma habilidade de Arcano quando usado). Você será enviado para a área de testes.
    Obs: Da esquerda para a direita, os rubis imitam as habilidades Zero AbsolutoCorrente ElétricaAbalo Sísmico e Meteoro Escarlate.

9) Entre na janela de chat para ser enviado à área de testes. Se alguém já estiver ido na sua frente, aguarde sua vez (um teste dura cerca de 25 minutos). Lembre-se de levar muitas poções, você vai precisar.

10) Assim que entrar na Sala Mágica, 02 Nagas, 02 Golens de Bradium, 02 Pinguiculas Sombrias e 02 Elementais de Água irão aparecer e devem ser mortos usando os Rubis Arco-iris ou suas próprias habilidades. Você tem 5 minutos para completar o teste.
    ObsNão há delay na primeira aparição de monstros. Eles podem estar na sala já, antes de seu jogo carregar o mapa.

    Esta luta não é tão difícil como pode parecer à primeira vista. Use Nevasca assim que entrar na sala e corra para o canto. Use Corrente Elétrica nos Elementais, matando-os quase instantaneamente. Atire dois Meteoros Escarlates no restante, e então limpe da forma que achar melhor. Se você estiver no canto, uma Barreira de Gelo pode ajudar. Caso não, um Escudo Mágico pode ser útil. Tente finalizar a luta no canto, o que tornará a segunda onda de ataque mais fácil. Você vai precisar de poções, traga o máximo delas que puder.

    Quando você terminar de matar o primeiro grupo de monstros, outro grupo de mais 02 de cada um dos monstros anteriores aparecerá novamente. Se você estiver no canto superior esquerdo da sala, você só puxará as Nagas. O contador resetará e você terá mais 5 minutos para matar os monstros.

    * Depois de todos os monstros terem sido mortos, Porings mágicos aparecerão. Mate todos.
    * Finalmente, uma Pedra Perfurada aparecerá. Você tem 10 minutos para destruí-la.
    * Após despedaçar a pedra, você será teleportado para a sala da Mestra.

11) Fale com a assistente da direita, e então com a Mestra da guilda. Ela te presenteará com um Chapéu da Pedra Mágica[1], um Anel de Maçã Verde e tornará você um Arcano.

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Guia de Habilidades de Arcano

Os Arcanos são a evolução 3-1 de Bruxos e Arquimagos. Confira aqui todas as suas Habilidades, os sprites e conheça mais do personagem lançado no sistema da Renovação.
Arcano é uma das Classes 3-1 que chegam com a Renovação do Ragnarök, sendo a evolução máxima para quem escolheu o caminho do Bruxo. Os novos manipuladores da magia chegam causando novos status negativos em área, soltando cometas que devastam a área de impacto - e quem estiver nela - e com a magia Tetra Vortex, que ataca com os quatro elementos ao mesmo tempo!
Você pode tornar-se Arcano ao atingir o nível 99/50 como Bruxo, ou pode optar por renascer e mudar de classe no nível 99/70 de Arquimago. Neste último caso, seu personagem conserva os bônus das Transclasses, como HP/SP aumentado e habilidades exclusivas.
Uma vez como Arcano, você não renasce mais - em vez disso, continua evoluindo até o nível 150. Seu nível de classe volta ao 1, como em toda mudança de classe, e seus atributos agora podem subir até o limite de 120.

Sprites
Masculino
Feminino

 Expansão Arcana
Nível Máximo:
 3
Pré-Requisitos:
 -
Tipo:
 Passiva
Alvo: 
Próprio Personagem
Descrição:
 Aumenta o alcance das habilidades mágicas do Arcano e diminui o tempo de conjuração. Fundiona apenas com as magias de Arcano.
[Nível 1]:
 Alcance +1 célula / Redução de Tempo de Conjuração 10%
[Nível 2]:
 Alcance +2 célula / Redução de Tempo de Conjuração 15%
[Nível 3]:
 Alcance +3 célula / Redução de Tempo de Conjuração 20%
 Drenar Vida 
Nível Máximo:
 5
Pré-Requisitos: Expansão Arcana 1
Tipo: Dano / Recuperação
Alvo: Oponente
Tempo de Conjuração: 5 Segundos
Tempo de Espera (Delay): Nenhum
Tempo de Re-uso (Cooldown): 2 Segundos
Descrição: Acerta um alvo único com dano mágico, e absorve um pouco deste dano, transformando-o em HP.
[Nível 1]: Dano Mágico Elemento Neutro 600% / Absorção do Dano 10% / Sucesso 62% / Custo de SP 30
[Nível 2]: Dano Mágico Elemento Neutro 700% / Absorção do Dano 15% / Sucesso 64% / Custo de SP 36
[Nível 3]: Dano Mágico Elemento Neutro 800% / Absorção do Dano 20% / Sucesso 66% / Custo de SP 42
[Nível 4]: Dano Mágico Elemento Neutro 900% / Absorção do Dano 25% / Sucesso 68% / Custo de SP 48
[Nível 5]: Dano Mágico Elemento Neutro 1000% / Absorção do Dano 30% / Sucesso 70% / Custo de SP 56
 Impacto Espiritual
Nível Máximo:
 5
Pré-Requisitos: Drenar Vida 1
Tipo: Dano / Ativa
Alvo: Oponente
Tempo de Conjuração: 2 Segundos
Tempo de Espera (Delay): 2 Segundos
Tempo de Re-uso (Cooldown): 2 Segundos
Descrição: Acerta alvos em longas distâncias com dano tipo Fantasma. Se for usado em alvos sob o efeito de Exílio, o dano desta habilidade é duplicada. Ataca uma área de 3x3 células.
[Nível 1]:
 Dano Mágico Elemento Fantasma 500% / Custo de SP 30
[Nível 2]: Dano Mágico Elemento Fantasma 600% / Custo de SP 35
[Nível 3]: Dano Mágico Elemento Fantasma 700% / Custo de SP 40
[Nível 4]: Dano Mágico Elemento Fantasma 800% / Custo de SP 45
[Nível 5]: Dano Mágico Elemento Fantasma 900% / Custo de SP 50
 Exílio
Nível Máximo: 
5
Pré-Requisitos: Impacto Espiritual 3
Tipo: Efeito de Status
Alvo: Aliado / Grupo / Próprio Personagem / Oponente
Tempo de Conjuração:
 Nenhum
Tempo de Espera (Delay): Nenhum
Tempo de Re-uso (Cooldown): 4 Segundos
Descrição: Aprisiona o alvo temporariamente atrás de uma cortina mágica, impedindo que se mova. Durante esse estado, o alvo não recebe dano de nenhuma propriedade exceto do tipo Fantasma e habilidades que causam dano fixo (Campo Gravitacional e Gloria Domini). É possível utilizar esta habilidade no próprio personagem durando 20% menos, mas há uma perda de 2000 de HP quando ela se acaba.
[Nível 1]: Chances de Sucesso 50% / Duração 6 Segundos / Custo de SP 50
[Nível 2]: Chances de Sucesso 60% / Duração 8 Segundos / Custo de SP 55
[Nível 3]: Chances de Sucesso 70% / Duração 10 Segundos / Custo de SP 60
[Nível 4]: Chances de Sucesso 80% / Duração 12 Segundos / Custo de SP 65
[Nível 5]: Chances de Sucesso 90% / Duração 14 Segundos / Custo de SP 70
 Distorção Arcana
Nível Máximo: 
5
Pré-Requisitos: Drenar Vida 1
Tipo: Efeito de Status
Alvo: Oponente
Tempo de Conjuração: 4 Segundos
Tempo de Espera (Delay): 2 Segundos
Tempo de Re-uso (Cooldown): 5 Minutos
Descrição: Distorce o ar ao redor do conjurador, impedindo que alvos em uma área de 13x13 ao redor do personagem conjurem habilidades mágicas.
[Nível 1]: Duração 10 segundos / Custo de SP 50
[Nível 2]: Duração 15 segundos / Custo de SP 60
[Nível 3]: Duração 20 segundos / Custo de SP 70
[Nível 4]: Duração 25 segundos / Custo de SP 80
[Nível 5]: Duração 30 segundos / Custo de SP 90
 Disparo Arcano
Nível Máximo: 
2
Pré-Requisitos: -
Tipo: Ativa / Especial
Alvo: Oponente
Descrição: Arremessa suas atuais Esferas de Fogo, Vento, Água e Terra que você havia previamente invocado para causar dano em um alvo único.
[Nível 1]: Arremessa uma única Esfera no alvo / Custo de SP 3
[Nível 2]: Arremessa todas as Esferas ativas restantes no alvo / Custo de SP 20
 Zero Absoluto 
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Invocar Esfera de Água Nível 1
Tipo: Debuff
Alvo: Oponente/Monstro
Tempo de Conjuração: 2,5 Segundos.
Tempo de Espera (Delay): 2 Segundos.
Tempo de Re-uso (Cooldown): 10 Segundos.
Descrição: Cobre uma área de 27x27 células em uma névoa congelante, inflingindo dano e causando o status [Congelando] no alvo que entrar nesta área. Alvos afetados pelo status Congelando tem sua defesa, velocidade de ataque e movimento reduzidos além de uma redução no tempo de conjuração de habilidades. No Zero Absoluto, quando afetado por Congelando, o alvo não é modificado para o Elemento Água, como em congelamentos de outras habilidades.
[Nível 1]: Chances de Sucesso 30% / Poder de Ataque 300% / Custo de SP 40
[Nível 2]: Chances de Sucesso 40% / Poder de Ataque 400% / Custo de SP 48
[Nível 3]: Chances de Sucesso 50% / Poder de Ataque 500% / Custo de SP 56
[Nível 4]: Chances de Sucesso 60% / Poder de Ataque 600% / Custo de SP 64
[Nível 5]: Chances de Sucesso 70% / Poder de Ataque 700% / Custo de SP 72

Ícone do Status: 
 Esquife de Gelo
Nível Máximo: 
5
Pré-Requisitos: Zero Absoluto 3
Tipo: Debuff
Alvo: Oponente
Tempo de Conjuração: 3 Segundos
Tempo de Espera (Delay): 2 Segundos
Tempo de Re-uso (Cooldown): 2 Segundos
Descrição: Inflige dano do tipo Água em todos os alvos afetados pelo status Congelamento da habilidade Zero Absoluto em uma área de 27x27 células.
[Nível 1]: Dano Elemento Água 1300% / Custo de SP 50
[Nível 2]: Dano Elemento Água 1600% / Custo de SP 60
[Nível 3]: Dano Elemento Água 1900% / Custo de SP 70
[Nível 4]: Dano Elemento Água 2200% / Custo de SP 80
[Nível 5]: Dano Elemento Água 2500% / Custo de SP 90
 Pântano de Nifflhein
Nível Máximo: 
5
Pré-Requisitos:
 Pântano dos Mortos 1
Tipo:
 Debuff
Alvo:
 Oponente
Tempo de Conjuração:
 3 Segundos
Tempo de Espera (Delay):
 1 Segundos
Tempo de Re-uso (Cooldown):
 1 Segundos
Descrição:
 Reduz a velocidade de movimento e diminui a Destreza e Agilidade do alvo. Em jogadores, o efeito é cortado pela metade.
[Nível 1]:
 Redução de AGI e DES = 6% / Redução na Velocidade de Movimento 50% / Custo de SP 40
[Nível 2]:
 Redução de AGI e DES = 12% / Redução na Velocidade de Movimento 60% / Custo de SP 42
[Nível 3]:
 Redução de AGI e DES = 18% / Redução na Velocidade de Movimento 70% / Custo de SP 44
[Nível 4]:
 Redução de AGI e DES = 24% / Redução na Velocidade de Movimento 80% / Custo de SP 46
[Nível 5]:
 Redução de AGI e DES = 30% / Redução na Velocidade de Movimento 90% / Custo de SP 48

Ícone da Habilidade: 
 Fúria da Medusa
Nível Máximo: 
5
Pré-Requisitos: Invocar Esfera de Terra 1
Tipo: Efeito de Status
Alvo: Oponente
Tempo de Conjuração: 2 Segundos
Tempo de Espera (Delay): 2 Segundos
Tempo de Re-uso (Cooldown): 2 Segundos
Descrição: Causa o status [Petrificar] em alvo único e em alvos próximos do mesmo.
[Nível 1]:
 Chances de Sucesso 48% / Alcance 3x3 células / Custo de SP 32
[Nível 2]: Chances de Sucesso 56% / Alcance 5x5 células / Custo de SP 34
[Nível 3]: Chances de Sucesso 64% / Alcance 5x5 células / Custo de SP 36
[Nível 4]: Chances de Sucesso 72% / Alcance 7x7 células / Custo de SP 38
[Nível 5]: Chances de Sucesso 80% / Alcance 7x7 células / Custo de SP 40
 Maestria Arcana
Nível Máximo: 
5
Pré-Requisitos:
 Disparo Arcano 2, Distorção Arcana 1, Exílio 3
Tipo:
 Status Especial
Alvo:
 Próprio Personagem
Tempo de Conjuração:
 2 Segundos
Tempo de Espera (Delay):
 Nenhum
Tempo de Re-uso (Cooldown):
 60 Segundos
Descrição:
 Obtendo um grande conhecimento sobre sua própria magia, será possível fazer com que todas suas habilidades mágicas causem o dano máximo. No entanto, elas passarão a consumir 25% a mais de SP.
[Nível 1]: Duração 20 segundos / Custo de SP 50
[Nível 2]: Duração 30 segundos / Custo de SP 60
[Nível 3]: Duração 40 segundos / Custo de SP 70
[Nível 4]: Duração 50 segundos / Custo de SP 80
[Nível 5]: Duração 60 segundos / Custo de SP 90
Ícone da Habilidade: 
 Meteoro Escarlate
Nível Máximo: 
5
Pré-Requisitos:
 Invocar Esfera de Fogo 1
Tipo:
 Ativa / Dano
Alvo:
 Oponente
Tempo de Conjuração:
 7,2 Segundos
Tempo de Espera (Delay):
 2 Segundos
Tempo de Re-uso (Cooldown):
 5 Segundos
Descrição:
 Invoca um enorme Meteorito no alvo, causando dano em todos os alvos próximos. Quando o Meteorito colide com o solo, produz uma onda que empurra os alvos para trás causando o status Atordoamento. Há uma chance se atordoar os membros de seu grupo e clã. Acerta uma área de 7x7 células.
[Nível 1]:
 Dano Elemento Fogo 1600% / Custo de SP: 60
[Nível 2]:
 Dano Elemento Fogo 1900% / Custo de SP: 70
[Nível 3]:
 Dano Elemento Fogo 2200% / Custo de SP: 80
[Nível 4]:
 Dano Elemento Fogo 2500% / Custo de SP: 90
[Nível 5]:
 Dano Elemento Fogo 2800% / Custo de SP: 100
 Chamas de Hela
Nível Máximo: 
5
Pré-Requisitos:
 Meteoro Escarlate 3
Tipo:
 Dano / Efeito de Status
Alvo:
 Oponente
Tempo de Conjuração:
 4 Segundos
Tempo de Espera (Delay):
 1 Segundos
Tempo de Re-uso (Cooldown):
 1 Segundos
Descrição:
 Conjura o poder do Fogo Infernal para queimar um alvo. A habilidade causa o status Queimar, que inflige dano tipo Fogo e do tipo Sombrio continuamente ao longo do tempo.
[Nível 1]:
 Dano Elemento Fogo 60% / Dano Elemento Sombrio 240% / Chance de Causar Queimar 60% / Duração do Efeito 5 Segundos / Custo de SP 35
[Nível 2]:
 Dano Elemento Fogo 120% /  Dano Elemento Sombrio 480% / Chance de Causar Queimar 65% / Duração do Efeito 10 Segundos / Custo de SP 40
[Nível 3]:
 Dano Elemento Fogo 180% /  Dano Elemento Sombrio 720% / Chance de Causar Queimar 70% / Duração do Efeito 15 Segundos / Custo de SP 45
[Nível 4]:
 Dano Elemento Fogo 240% /  Dano Elemento Sombrio 960% / Chance de Causar Queimar 75% / Duração do Efeito 20 Segundos / Custo de SP 50
[Nível 5]:
 Dano Elemento Fogo 300% /  Dano Elemento Sombrio 1200% / Chance de Causar Queimar 80% / Duração do Efeito 25 Segundos / Custo de SP 55
 Cometa
Nível Máximo: 
5
Pré-Requisitos:
 Inferno de Hela 3
Tipo:
 Dano / Efeito de Status
Alvo:
 Oponente/Monstro
Tempo de Espera (Delay):
 5 Segundos
Tempo de Re-uso (Cooldown):
 3 Minutos
Descrição:
 Invoca um cometa vindo do espaço para colidir em solo causando um grande dano do tipo Neutro no alcance de 15x15 células. A habilidade causa o status Queimar, que inflige dano continuamente ao longo do tempo. Inimigos próximos ao centro da colisão do Cometa recebem o maior dano. Esta habilidade exige 2 Gemas Vermelhas ou 2 Arcanos juntos (próximos) para ser possível sua conjuração. Acerta uma área de 15x15 células.
[Nível 1]: Dano Elemento Neutro 1000 - 3000% / Custo de SP 240 / Tempo de Conjuração 13 Segundos
[Nível 2]:
 Dano Elemento Neutro 1200 - 3500% / Custo de SP 280 / Tempo de Conjuração 14 Segundos
[Nível 3]:
 Dano Elemento Neutro 1400 - 4000% / Custo de SP 320 / Tempo de Conjuração 15 Segundos
[Nível 4]:
 Dano Elemento Neutro 1600 - 4500% / Custo de SP 360 / Tempo de Conjuração 16 Segundos
[Nível 5]:
 Dano Elemento Neutro 1800 - 5000% / Custo de SP 400 / Tempo de Conjuração 17 Segundos
 Corrente Elétrica
Nível Máximo: 
5
Pré-Requisitos:
 Invocar Esfera de Vento 1
Tipo:
 Ativa / Dano
Alvo:
 Oponente
Tempo de Espera (Delay):
 3 Segundos
Tempo de Re-uso (Cooldown):
 3 Segundos
Descrição:
 Causa dano do Elemento Vento em alvo único. Quando o mesmo é atingido pela tempestade de raios da habilidade, afetará também inimigos próximos ao alvo. Quanto maior o nível da habilidade, maior é a quantidade de vezes que ela poderá atingir o inimigo com as descargas elétricas em forma de reação em cadeia, passando entre os alvos que estejam em uma área de 5x5.
[Nível 1]:
 Dano Elemento Vento 500% / Descargas Elétricas - 5 vezes / Custo de SP 80 / Tempo de Conjuração 4,5 Segundos
[Nível 2]:
 Dano Elemento Vento 600% / Descargas Elétricas - 6 vezes / Custo de SP 90 / Tempo de Conjuração 5 Segundos
[Nível 3]:
 Dano Elemento Vento 700% / Descargas Elétricas - 7 vezes / Custo de SP 100 / Tempo de Conjuração 5,5 Segundos
[Nível 4]:
 Dano Elemento Vento 800% / Descargas Elétricas - 8 vezes / Custo de SP 110 / Tempo de Conjuração 6 Segundos
[Nível 5]:
 Dano Elemento Vento 900% / Descargas Elétricas - 9 vezes / Custo de SP 120 / Tempo de Conjuração 6,5 Segundos
 Abalo Sísmico
Nível Máximo: 
5
Pré-Requisitos:
 Fúria da Medusa 1
Tipo:
 Dano / Debuff
Alvo:
 Oponente
Tempo de Espera (Delay):
 1 Segundo
Tempo de Re-uso (Cooldown):
 10 Segundos
Descrição:
 Faz estremecer o solo e inflingir danos provenientes da terra em alvos no alcance da habilidade. O tremor causado pela habilidade pode fazer com que alvos percam suas armas e capacetes.
[Nível 1]:
 Ataque Mágico Elemento Terra 2100% / Taxa de Sucesso Desequipar Arma e Capacete 6% / Custo de SP 70 / Tempo de Conjuração 4,2 Segundos
[Nível 2]: Ataque Mágico Elemento Terra 2200% / Taxa de Sucesso Desequipar Arma e Capacete 14% / Custo de SP 78 / Tempo de Conjuração 5,2 Segundos
[Nível 3]:
 Ataque Mágico Elemento Terra 2300% / Taxa de Sucesso Desequipar Arma e Capacete 24% / Custo de SP 86 / Tempo de Conjuração 6,2 Segundos
[Nível 4]:
 Ataque Mágico Elemento Terra 2400% / Taxa de Sucesso Desequipar Arma e Capacete 36% / Custo de SP 94 / Tempo de Conjuração 7,2 Segundos
[Nível 5]:
 Ataque Mágico Elemento Terra 2500% / Taxa de Sucesso Desequipar Arma e Capacete 50% / Custo de SP 102 / Tempo de Conjuração 8,2 Segundos
 Tetra Vortex
Nível Máximo: 
5
Pré-Requisitos:
 Cometa Nível 5, Esquife de Gelo Nível 5, Corrente Elétrica Nível 5, Abalo Sísmico Nível 5
Tipo:
 Dano / Debuff
Alvo:
 Oponente
Tempo de Espera (Delay):
 3 Segundos
Tempo de Re-uso (Cooldown):
 15 Segundos
Descrição:
 Invoca todos os 4 Elementos, para causar um dano mágico de cada um deles. A habilidade Tetra Vortex exige se que tenha atualmente invocado uma Esfera de Fogo, Esfera de Água, Esfera de Vento e Esfera de Pedra no personagem antes de lançar a habilidade, caso contrário ela irá falhar. O dano da habilidade é multiplicado por quatro, sendo 1 de cada elemento Água, Fogo, Terra e Vento. Alvos que foram atingidos pelo Tetra Vortex receberão aleatoriamente um dos status negativos Queimar, Congelamento, Atordoar ou Sangramento.
[Nível 1]: Dano Mágico dos 4 Elementos 1000% quatro vezes / Inflige um dos 4 status negativos / Custo SP 120 / Tempo de Conjuração 7 Segundos 
[Nível 2]:
 Dano Mágico dos 4 Elementos 1500% quatro vezes / Inflige um dos 4 status negativos / Custo SP 150 / Tempo de Conjuração 8 Segundos
[Nível 3]: Dano Mágico dos 4 Elementos 2000% quatro vezes / Inflige um dos 4 status negativos / Custo SP 180 / Tempo de Conjuração 9 Segundos 
[Nível 4]:
 Dano Mágico dos 4 Elementos 2500% quatro vezes / Inflige um dos 4 status negativos / Custo SP 210 / Tempo de Conjuração 10 Segundos 
[Nível 5]:
 Dano Mágico dos 4 Elementos 3000% quatro vezes / Inflige um dos 4 status negativos / Custo SP 240 / Tempo de Conjuração 11 Segundos
 Invocar Esfera de Fogo
Nível Máximo: 
5
Pré-Requisitos: Chuva de Meteoros 1
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Próprio Personagem
Tempo de Conjuração: 2 Segundos
Tempo de Espera (Delay): Nenhum
Tempo de Re-uso (Cooldown): Nenhum
Descrição: Invoca uma Esfera de Fogo próxima do invocador, que explode quando atacada. Quanto maior o nível da habilidade, maior será a quantidade de Esferas que poderão ser invocadas de uma vez. Esferas de Fogo ativas no personagem consomem SP conforme o tempo.
[Nível 1]: Máxima Quantidade de Esferas Fogo = 1 / Dano Elemento Fogo 100% / Duração 30 segundos / Custo de SP 10
[Nível 2]: Máxima Quantidade de Esferas Fogo = 2 / Dano Elemento Fogo 150% / Duração 40 segundos / Custo de SP 12
[Nível 3]: Máxima Quantidade de Esferas Fogo = 3 / Dano Elemento Fogo 200% / Duração 50 segundos / Custo de SP 14
[Nível 4]: Máxima Quantidade de Esferas Fogo = 4 / Dano Elemento Fogo 250% / Duração 60 segundos / Custo de SP 16
[Nível 5]: Máxima Quantidade de Esferas Fogo = 5 / Dano Elemento Fogo 300% / Duração 70 segundos / Custo de SP 18
 Invocar Esfera de Vento
Nível Máximo: 
5
Pré-Requisitos:
 Ira de Thor 1
Tipo:
 Ativa / Dano
Alvo:
 Próprio Personagem
Tempo de Conjuração:
 2 Segundos
Tempo de Espera (Delay):
 Nenhum
Tempo de Re-uso (Cooldown):
 Nenhum
Descrição:
 Invoca uma Esfera de Vento próxima do invocador, que explode quando atacada. Quanto maior o nível da habilidade, maior será a quantidade de Esferas que poderão ser invocadas de uma vez. Esferas de Energia ativas no personagem consomem SP conforme o tempo.
[Nível 1]:
 Máxima Quantidade de Esferas Vento = 1 / Dano Elemento Vento 100% / Duração 30 segundos / Custo de SP 10
[Nível 2]:
 Máxima Quantidade de Esferas Vento = 2 / Dano Elemento Vento 150% / Duração 40 segundos / Custo de SP 12
[Nível 3]:
 Máxima Quantidade de Esferas Vento = 3 / Dano Elemento Vento 200% / Duração 50 segundos / Custo de SP 14
[Nível 4]:
 Máxima Quantidade de Esferas Vento = 4 / Dano Elemento Vento 250% / Duração 60 segundos / Custo de SP 16
[Nível 5]:
 Máxima Quantidade de Esferas Vento = 5 / Dano Elemento Vento 300% / Duração 70 segundos / Custo de SP 18
 Invocar Esfera de Água
Nível Máximo: 
5
Pré-Requisitos:
 Nevasca 1
Tipo:
 Ativa / Dano
Alvo:
 Próprio Personagem
Tempo de Conjuração:
 2 Segundos
Tempo de Espera (Delay):
 Nenhum
Tempo de Re-uso (Cooldown):
 Nenhum
Descrição:
 Invoca uma Esfera de Água próxima do invocador, que explode quando atacada. Quanto maior o nível da habilidade, maior será a quantidade de Esferas que poderão ser invocadas de uma vez. Esferas de Água ativas no personagem consomem SP conforme o tempo.
[Nível 1]:
 Máxima Quantidade de Esferas Água = 1 / Dano Elemento Água 100% / Duração 30 segundos / Custo de SP 10
[Nível 2]:
 Máxima Quantidade de Esferas Água = 2 / Dano Elemento Água 150% / Duração 40 segundos / Custo de SP 12
[Nível 3]:
 Máxima Quantidade de Esferas Água = 3 / Dano Elemento Água 200% / Duração 50 segundos / Custo de SP 14
[Nível 4]:
 Máxima Quantidade de Esferas Água = 4 / Dano Elemento Água 250% / Duração 60 segundos / Custo de SP 16
[Nível 5]:
 Máxima Quantidade de Esferas Água = 5 / Dano Elemento Água 300% / Duração 70 segundos / Custo de SP 18
 Invocar Esfera de Terra
Nível Máximo: 
5
Pré-Requisitos:
 Coluna de Pedra 1
Tipo:
 Ativa / Dano
Alvo:
 Próprio Personagem
Tempo de Conjuração:
 2 Segundos
Tempo de Espera (Delay):
 Nenhum
Tempo de Re-uso (Cooldown):
 Nenhum 
Descrição:
 Invoca uma Esfera de Pedra próxima do invocador, que explode quando atacada. Quanto maior o nível da habilidade, maior será a quantidade de Esferas que poderão ser invocadas de uma vez. Esferas de Pedra ativas no personagem consomem SP conforme o tempo.
[Nível 1]: Máxima Quantidade de Esferas Terra = 1 / Dano Elemento Terra 100% / Duração 30 segundos / Custo de SP 10
[Nível 2]: Máxima Quantidade de Esferas Terra = 2 / Dano Elemento Terra 150% / Duração 40 segundos / Custo de SP 12
[Nível 3]: Máxima Quantidade de Esferas Terra = 3 / Dano Elemento Terra 200% / Duração 50 segundos / Custo de SP 14
[Nível 4]: Máxima Quantidade de Esferas Terra = 4 / Dano Elemento Terra 250% / Duração 60 segundos / Custo de SP 16
[Nível 5]: Máxima Quantidade de Esferas Terra = 5 / Dano Elemento Terra 300% / Duração 70 segundos / Custo de SP 18
 Estudo Arcano
Nível Máximo: 
1
Pré-Requisitos: -
Tipo: Ativa / Especial
Alvo: Próprio Personagem
Tempo de Conjuração: 4,5 Segundos
Tempo de Espera (Delay): 0,3 Segundos
Tempo de Re-uso (Cooldown): 5,5 Segundos
Descrição: Memoriza uma magia atrávés do estudo de um Livro Mágico. Magias memorizadas podem ser utilizadas instantaneamente através da habilidade Disparo Arcano. O numero de Habilidades que podem ser memorizadas dependem da habilidade Estudo Arcano Avançado. Se o Arcano tentar memorizar uma habilidade que ele não conhece, cairá em sono.
  • Lista de Magias Memorizáveis:
    1. Mago: Lanças de Fogo, Lanças de Gelo, Relâmpago e Tempestade de Raios.
    2. Bruxo: Nevasca, Esferas D'Agua, Coluna de Pedra, Fúria da Terra, Trovão de Jupiter, Ira de Thor e Chuva de Meteoros.
    3. Arcano: Meteoro Escarlate, Cometa, Abalo Sísmico, Drenar Vida e Tetra Vortex.

 Estudo Arcano Avançado
Nível Máximo: 
5
Pré-Requisitos: -
Tipo: Passiva
Descrição: Aumenta a quantidade de magias que podem ser memorizadas pela habilidade Estudo Arcano. O SP do usuario é consumido constantemente enquanto alguma magia estiver memorizada.

Classes

Rune Knight Warlock
Rune Knight Warlock
Evolução de Cavaleiros e Lordes. Quem já viu/leu o mangá de Ragnarok, vai reparar na semelhança do Rune Knight, com o animado Chaos do mangá. Acredita-se que seja mais ofencivo do que nunca e que use um tipo de Runa para suas skills. Terá variados ataques com espada de duas mãos.
 
Evolução de bruxos e arquimagos. Classe que promete ser muito temida. Magias mais poderosas de propriedade fantasma e até magias de veneno seriam suas principais novidades, misturando golpes para causar novos efeito. Haverão poderosas skills que só serão possíveis de se usar quando vários Warlocks estiverem juntos.
Guillotine Cross Mechanic
Guillotine Cross Mechanic
Evolução de mercenários e algozes. Como seus antecessores, promete ser uma classe devastadora em termo de dano por segundo. Novos tipos de veneno e novas skills baseados nos mesmo são as promessas. Skills poderosíssimas que se falharem, machucarão o Guillotine, ou seja: golpes realmente potentes estão por vir.
 
Evolução de ferreiros e mestres ferreiros. Muito pouco se sabe sobre eles. Mais opções de forja e uma possível skill que cria uma torre de auto-ataque; era idealizado originalmente para o mestre ferreiro, como o "Double Cast" que era um poder previsto para os professores e não existe no BRO ainda, quem sabe com a terceira classe...
Ranger Archbishop
Ranger Archbishop
Evolução dos caçadores e atiradores de elite. Haverão melhorias nas traps e até mesmo combos delas com objetivo de causar novos efeitos, além de upgrades para as skills de arco e flecha. A maior novidade fica por conta de um golpe que invoca um lobo,  que serviria até mesmo de montaria para o Ranger.
 
Evolução dos sacerdotes e sumo sacerdotes. Novas e melhores skills de suporte além de golpes contra demônio e poderes que permitirão ao Archbishop causar dano fisico corpo à corpo. Claro que a escolha desse caminho, com certeza acabe com as skills de suporte do Archbishop, mas deve ser bem interessante para upar.

Muito do que se sabe sobre o assunto não passa de especulação. As imagens podem ser as oficiais ou não, os nomes certamente serão traduzidos. Essas são as classes 3-1, sobre as 3-2 tudo o que se sabe são os nomes:
Royal Guard(guarda real) (evolução de Crusader ou Paladin)
Sorcerer(conjurador) (evolução de Sage ou Proffesor)
Minstrel(errante/trovador) (evolução de Bard ou Clown)
Wanderer(Vianjante/Errantica) (evolução de Dancer ou Gypsy)
Tec biomech(tecnico biomecanico) (evolução de Alchemist ou Creator)
Shadow Chaser(perseguidor das sombras) (evolução de Rogue ou Stalker)
Shura/Sura(Deus, não possui tradução) (evolução de Monk ou Champion
Alguns acreditam que as terceiras classes seriam uma segunda transclasse, sendo assim quem já for Lorde, por exemplo, não teria a chance de ser Rune Knight. Não acredito que isso aconteça, levando em conta uma serie de fatores. A principal seria a injustiça com o esforço de quem já é trans, devido a diferença de níveis. Um boneco terceira classe nível 150 seria muito superior à um trans 99. Faça o teste, vá no pvp no nível 50 com um amigo 99 e tente causar algum status negativo nele.
O que não me da certeza disso, é que, segundo dizem, quando você se tornar 3ª Classe, continuará 99 com suas skills e atributos. Então, a exemplo, se você for um algoz 99 full destruidor de almas, e se tornar Guillotine Cross, vai continuar com os antigos atributos, que são basicamente inteligência, força e vitalidade, ou seja, se o Guillotine Cross não tiver skills efetivas para uma build assim, você seria um Guillotine Cross bem torto. Só nos resta esperar por mais novidades até o lançamento das já temidas e desejadas terceiras classes.